构造筋

在直接建模环境构造筋

前提条件:

  • 已进入零件直接建模环境
  • 已创建实体特征,筋轮廓将朝该实体拉伸以构造筋特征;已创建2D草图筋轮廓。
    Note:

    模型中必须至少有一个基本特征,且路径查找器至少有一个未使用的2D草图节点。否则,命令置灰不可用。

操作步骤:

  1. 从功能区,选择特征选项卡→实体特征组→抽壳列→命令

  2. 选择用于定义筋特征的2D草图元素。

  3. 在动态编辑框上,键入筋厚度,然后按 Tab 键。

  4. 根据需要,设置所需的范围选项,例如不延伸有限深度对齐选项。

  5. 使用方向盘可定义草图上要创建筋的一侧。

  6. 单击接受按钮以创建筋。

在顺序建模环境构造筋

前提条件:

  • 已进入零件直接建模环境
  • 已创建实体特征,筋轮廓将朝该实体拉伸以构造筋特征。
    Note:

    模型中必须至少有一个基本特征。否则,命令置灰不可用。

操作步骤:

  1. 从功能区,选择特征选项卡→实体特征组→抽壳列→命令

  2. 草图步骤处于活动状态。从创建自下拉列表选择用于创建轮廓的平面类型。

    Note:

    要从现有草图或区域中选择轮廓,或者在重合平面中绘制轮廓,设置选择草图或平面

  3. 绘制或选择开放的或者封闭的轮廓。

  4. 单击以定义要朝哪个方向拉伸轮廓以形成筋体。请参考示例:定义筋轮廓的拉伸方向

  5. 要让筋体非对称加厚,请在路径查找器选择已创建的筋特征,从关联工具条选择编辑定义后,在命令条上单击加厚侧,然后在图形窗口单击以定义轮廓要朝哪一侧加厚以形成筋厚度,请参考示例:定义筋轮廓的加厚侧

  6. 完成特征